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真封神: 别让风舞离开我们
在**偶看见朋友玩ZFS 心痒 就和朋友一起玩上了 回沪也就常在游戏里和朋友聊天 剩了不少话费 在ZFS我选的第一职业是法师 理由是特欢喜法师的练级的速度 结果游戏里到处飞剑飞轮狂飞 小地图上永远是蓝点多于红点 一不小心 就给级高的把我当怪秒了 心烦 换了风舞职业(因为我玩命运玩的精灵弓手感觉不错) 没想到的是在ZFS里 选择了风舞就选择了忧闷和无奈 玩过的网游还真的不少 ZFS的风舞这本属美丽的职业 已让我无法容忍 我不的不这样认为 风舞这职业无存在的价值 已有很多的文章写职业的不平衡 我也不多说了 我想还是为我们的国产网游提点风舞这个职业上的建议 让风舞回归我们
建议一:首先我们探讨风舞的职业特性 远攻 速度 闪避 宝宝助攻 这是风舞的特色 而前3个全取决于敏捷的高低 而宝宝的强与弱 取决于智力高低 故 派生出 高敏风舞(弓)(鞭)和高智风舞(宝宝) 这是风舞人生的永恒不变的主线 也是风舞职业的基本特性 在现在现状ZFS里 我们没有找到这属于风舞应有的东西 风舞职业的本身已给米果技术人员脱离了风舞职业主线和特性 还给风舞应有的东西 是现在米果必须要做的事
建议二:修改混淆的职业特性 1:术士与道士 在ZFS里 这2个职业没多大的不一样 用最直接的话说 除出生地不一样 其他的大同小已 既然这样 那为什么在分2个职业呢 术士与道士不仅仅抢了风舞的饭碗(远攻 攻速) 还抢了战士的做饭的锅(近战肉搏) 所以造成 现状ZFS里的战士丢了锅 风舞打了碗 来看看吧 ZFS里古老而带有传奇的战士 象个挖矿工 拿着我都感到太累到战士的超大战斧 在费力的狂砍 我真不知道当金庸和古龙看到这ZFS里古老的传说 他们是不是还有写武侠的灵感和创意没有 风舞象个浪女 “哥哥 带带好吗”真晕!!!
建议三:地图与注册投放人数的失衡 须要跑去的地方太多 既然这样小的地图 为什么要给这样多的人挤在一呀 我看把怪全删了得了 就靠杀人练级算了 这样到好了 还可以称第一款 也不扯职业不平衡的蛋了 请放大地图容量吧
建议四:简化游戏操作 强化NPC的作用 比如练剑 完全可以让NPC去做 设个几率就可以了 还我就练剑 耗我太多时间呀
建议五:任务多少我们不说 现有的任务没趣味性 难度太大 奖励的东西你米果也太小气了 照这样看 你以后收费也不便宜的哦 是不是我们先撤为妙呀 免的我为玩你ZFS 闹财政透支
建议六:在游戏界面上 做个功能提示 很多人都15-16级 连10级剑怎么来的 都不知道 要是狂问 问到好人还好 不说的就忧闷了 有很多网游里 有=级提示 好让你知道 你现在可以做什么
好了 我瞎扯到现在 也不知道有没有人看 呵呵 有说的不好的地方 不要KKKKKKKKK我呀 哦 我是米果测试一区的 叫 邪魅狂澜 22级术士 一个区的 我们可以交个朋友 我QQ284363763 可以加我 我是上海的 希望认识更多的朋友 特别是MM有求我必带练
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