真封神: 游戏中存在的不良因素!

作者: 离群孤狼 2005-10-09 我要投稿专区首页

进该《真封神》游戏以来在自我与朋友间发觉很多另人难以接受的几点不良因数.也许夸张的话会将这款我们喜爱的游戏推入末端.长话短说,现在我就来说说此游戏中朋友们提出来的几点不平衡因素!

武士等于血牛,能抗能砍确实不错.但在任何电影或网游中,武士这个职业在技能上都是有小范围群体攻击的.要想想,武士确实血多防高,但练级毕竟比人慢得多,就算在厉害,围他一圈怪,他也只能一个一个砍,如此慢的练级方式毫无快感,很多人都后悔练了这个职业,但练高级的不练又感觉华不来,哎~~硬着头皮称下去了.

术士是法师,他的血少防多攻高是正常的.但在术士里又分为水/毒两种技能人,但是大家有没有发觉玩水的人很少呢?这就是官方没有考虑到的一个平衡点了.毒攻高;水攻低.毒有群攻,而水无群攻.(关于水的群攻有没我不清楚,是玩水的玩家告诉我没有群攻的)感觉是否不平衡了点.官方肯定会说了,水到后期有冰冻,在朋友介绍后我知道,后期任何职业都有击晕怪物的可能性.这样以来毒是攻击又高,又可群攻,还有谁去玩水,制作这个职业也毫无意义了.所以建议将水职业也添加点群体攻击或是将攻击力稍调!

关于术士转职问题,个人认为有点难度还是好的,毕竟转职后又是另一个阶级,另一个成次.但全服就那么一个打怪转职的地方,而且boss又是那么的厉害,官方有没考虑到每天48小时都会有多少人在那里打,稍微没有耐心点的人谁还玩的下去,也请考虑考虑吧!

暂时之间就和朋友们集合了这么点游戏中存在的不良因素,希望官方尽快能够给大家一个满意的答复!让这款大家喜爱的游戏推入网游前列!并祝贵公司越办越来,游戏也制作得越来越来,游戏中的朋友多多打到5光啊!!!!!!!

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