真封神: 扭曲的不平衡-狂战士

作者: 艾德瑞克 2005-11-06 我要投稿专区首页

玩了一个月的战士,终于冲到44了,想起来一路走的真辛苦,不想说什么别的,也不指望得到其他职业的玩家支持,我今天别在憋的够呛,只想为所有坚持在真封神里的真封神玩家抱不平,极度的不平,faint,什么玩意嘛,战士,名字起是战士,外表看起来也像,怎么实际玩起来这么窝囊。战士本来有3个特点:第一,血长,怎么我发现血还没道士血长,更别提和 风舞比,也许其他3个职业要反驳我了,说我们穿高力量装备,改穿高体质装备,穿体质装备的话,血是长了,攻击低的太多了,本来杀怪就很慢,再那样搞,战士冲到40,你们可以冲到60,用相同多时间差这么多等级,那还玩个屁啊!


    第二,防高!说到这一点我又要吐口水了,什么垃圾防御属性,数据上是好看,100多,我测试了一下,根本防御高没什么大作用,起防御作用的是等级高低,等级高防御就高,等级低防御就低,等级超过5及基本上不用打了,所以奉劝各位玩家,别浪费五光砸防御,简直是花瓶+破产
      第三,专属的技能混乱,米果,我要问你搞什么,什么垃圾九天狂雷,天魔xx,提普通攻速有什么用,你难道让战士用普通攻击升及,shit! 还有更离谱的是,道士和术士居然也有了提高最大体力的技能,并且晕人的概率那么大,我们战士虽说也有,但为了提高晕的概率,浪费多少点技能点,害的龙甲术都没点学,垃圾战士技能,5及的用到30,30的用到60(难冲!),60以后。。。。


     鉴于上面所说的几种情况,强烈要求米果做如下修改,否则,战士停卡不玩:
     ⑴修改各职业等级和血量的关系,比如  战士升一及提高15点血,风舞8点,道士5点;另外,对道士系的加强智力对技能杀伤力的影响,降低道士技能的初始杀伤力,迫使他们只有提高智力才能更为明显的输出较大伤害,这样,就不会出现道士和战士血一样多的情况!
    ⑵修改防御这一属性的影响,最好物理攻击的伤害输出公式改成如下:G带表攻击,F代表防御 Δx表示等级差K代表伤害输出常用系数  D代表伤害输出


    D= (G-F)/(1±Δx/15)*K  
    这样才不会让防御起鸡肋作用,战士才能发挥肉盾本色,而不是充当炮灰和被蹂躏不能还手的垃圾!


    ⑶ 修改部分技能和增加部分技能,修改九天狂雷,天魔xx为增加技能攻击速度,增加战士技能,60及以后的能学会被动技能(粉碎),相信玩过魔兽的知道,这样战士练及也就不会比乌龟还慢,粉碎技能说明:25%的概率对周围范围内造成150的额外固定伤害! 还有战士40,50的技能很有问题,我强烈要求,拿盾的战士必须也能学会击晕,并且概率极大!否则,拿盾的不是当一辈子酒瓶(男的嘛,只能当酒瓶)!60及以后强烈要求增加战士的技能,最好是被动技能,15%的概率发动4倍爆击,就这些,呵呵!


    其他的不多说了,PK模式改一改,害的现在新手最猖狂!


      战士们,顶啊!其他玩家不要抹杀  职业的平衡啊,顶!

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