真封神: 真封神的路还很长!

作者: 独孤の绫 2005-07-22 我要投稿专区首页

最近无聊,什么网游都在玩。什么洛奇,江湖OL,丝路OL……很幸运的我选择了真封神,就国产游戏而言,确实很不错了,画面直逼奇迹!但很遗憾的是,新生的游戏;注定带来了很多的不足!

我看了大家的文章,骂声四起。进游戏去体会了一下,连我都想骂了!看着城里(商)紫鸦鸦的一片,全是FS。心情有多么的凄凉。FS的确是厉害,攻击高,速度快,抢怪也凶!(BS抢怪)然而我看着就没选择FS,而是练了个风MM,学皮鞭的!我想知道究竟其他的2个职业有多垃圾。

1-10级是我最轻松得意的时候,皮鞭的确不错,速度快,爆击高。11-15心情开始有些阴暗了。“FS剑在手,天下到处走”那些武器好的FS,肆虐的心开始慢慢滋长,渐渐的把飞剑直向了战士和风MM,成了他成长的乐事。16-20我的心情是跌到低谷了!在杀台妖哪儿,我一个(连环+卷云+宝宝的一击)看似瞬间爆发,有势不可挡的气焰,然而后来的一个FS,一个毒攻搞定了!台妖就这么死了,经验不是我的!!!从屏幕飞起的一串数字,那个FS一下打了接近350!!我没什么说的了………………
好了,诉苦完毕,心情好多了!才此我想说一下我对玩真封神的几点建议。

1.人物可塑性不强。
这是游戏的一大缺点。根据现在玩家的口味,什么BT,什么就好玩。游戏里每个角色都有3个基本属性。装备强烈的依赖这3属性。对个性话的人物打造,有很极大的局限作用!大家可能会这样觉得,游戏比的是装备,不是加点!而一个开放性高的游戏(如:密传.RO)大家总是在加点的问题上讨论的津津乐道!怎么加,决定着这个人物的命运!而真封神里的人物的AP点,感觉就像一个模子印出来的!除了3个属性为了穿装备必须加以外,剩下的AP点已经不够打造个性了!比如:我想练血战!但是为了能穿装备,我那还有什么多的点去加体质呢?游戏里有人问我怎么加AP点,我当时豪不犹豫的告诉他:你看装备加点吧!对于真封神,看装备加点就不会错!那还在乎什么个性的培养!
建议:取消装备的属性限制,保留等级限制。这样可以使玩家的选择更广,游戏的乐趣更加浓厚!要是像传奇,天堂2,一样的升级不加点,造出来的玩家都一个样!

2.任务的奖赏性。
任务也是吸引玩家的一大热点。好的任务使玩家能更多的投入游戏。(像:冒险岛,密传)其对应的任务的奖励都很高!真封神的任务是算差劲的!完全没有吸引人的地方。得来的微薄经验和金钱,还来不及弥补跑回城损失的!特别是1-17的任务,做了等于没做!
建议:增加任务的奖励度!改变任务的模式!什么打怪就是做任务的,太老土了!换点新的吧!要好好学习下冒险岛。那些任务真的是当休闲一样!

3.游戏的视觉性。
真封神真是为玩家着想。为了不让玩家觉得头晕把垂直视觉屏蔽了!而操作复杂的水平视角到还把玩家搞得晕头转向!对于水平视觉玩家利用不大!而且弓箭在游戏的固定视角中吃亏最大!屏幕下方的怪离得非常近!而屏幕左右上方的怪物离得太远被无法显示!难不成以后弓手杀高级怪都要跑位?使怪物极大的与自己拉开,并且你能看到它?既然是3D的系统;全方位的,360度的视觉那才是3D的真谛!
建议:取消玩家对视觉的限制!不怕玩家头转晕,只怕玩家看不够!

4.怪物的攻击倾向。
这个是组队的关键。那怪物总是按着攻击高的打。那这么行?试想一下,组队打一种可以秒FS的怪。FS攻击一下,怪就冲过来了的。战士上去,又是砍又是技能的。不行,攻击低了!FS满山遍野的跑啊;怪物满山遍野的追啊;战士和风MM满山遍野的救人啊!那像什么话?
建议:不同角色有不同的怪物仇恨度。有的怪物喜欢欺负菜鸟,有的怪物喜欢欺负强者,有的怪物喜欢“蹭火打劫”,有的怪物喜欢攻击队长!这样一来。怪聪明了,组队就显得关键了,组队一多了,就不用抢怪了,不用抢怪了,大家就和气了,大家和气了,玩得就高兴了,玩得高兴了,米果就赚钱了......何乐而不为呢?

5.游戏的平衡性------这是游戏的精髓。
首先我想说的是FS朋友们!你们已经够厉害了,别在抢其他二种职业的怪了!那些FS玩家说FS怎么怎么弱的,其实你应该明白。上帝在你出生的时候,就给了你们第3只手了!人是要知足的!FS天生贫血,皮薄,很正常啊!FS被怪物秒死,也很正常啊!那是FS的命。当你决定你高攻的同时,也注定了你的短命。FS这个职业为什么在这种游戏中存在。那是因为他是高攻击的象征,是高级玩家展现本领的舞台。(PS:建议说FS不好的朋友去玩一下密传,在那里面的高级FS个个都是高级操作的典范,因为垃圾的FS在45以前就放弃了。比起密传的FS你们是很幸运的!)你们是队伍的重炮手,攻击高是你们的表现。要是米果把FS削弱了,我想很多人就会放弃这款游戏了!所以请你们自重,那是一种尊敬其他玩家的表现。是你们人格修养的最好体现,哪个玩家不是把游戏的角色当做自己了的?你没必要见人就交朋友,也没必要见人就做敌人吧?
所以呢?FS这个争议的角色,干脆就不改了!你们继续你的高攻;而剩下的二种职业面临的是一场大手术!战士向来以血多放高为表现,在此游戏战士是游手好闲的“瞎”客,不知道在搞什么东西。他们继承了FS的贫血,皮爆;也继承了FS的普通攻击。斧头战士还好,双剑的完全像是演京剧的,“动作花哨,削泥如铁”所以本人强烈建议提高战士的攻击,血量,防御。让战士在游戏中有“抗坝子”的形象!

风MM问题就更大了,首先游戏的视觉本身是对弓的一种局限。加之其婴儿般的攻击,蜗牛般的攻速,手枪打飞机般的爆击率,加上一个看似可爱的BB,其实是麻烦的根源。被誉为真封神的垃圾之最!首先,我第一次看见弓箭顶怪打!稀奇啊!攻击奇低!稀奇啊!!最可恶的是用的技能魔法需求爆高!稀奇啊!!!好多的战士和风MM说练级的药钱都不够。这话可想而知!战士是药罐子!风MM是药坛子!2个用药大户,收效甚微,怎么不亏。再有宝宝分经验是最气人的,你说分个20%吧,觉得对不起它,人家在你后面转转的,没功劳也有苦劳啊;再说分个50%吧,又觉得对不起自己了!自己都吃不饱,怎么着还想平起平坐啊!况且,BB之所以傻,就傻在它没有操作性上!到底是帮助主人消灭怪物为主啊?还是保护主人为主?没个定义。我就喜欢杀怪物剩个1/5的血留给BB。这样我就有更多的时间去攻击下一只怪吧,没想到啊!它太喜欢我了。。。我杀哪只它杀哪只。我没杀死的,就凉在哪儿,等怪物无情的摧残我!!所以啊,综合一看。不是FS太强。是战士和风MM太弱了!这个“手术”非做不可哟!
另外技能的分配也有些问题。FS哥哥已经很忙了。打这打那的,你把加血的任务也叫给他?不累啊?!干脆教给风MM吧。我看哪个神兽的技能没什么人学,就单独给风MM开个辅助系嘛。女孩子打打杀杀的不好!^_^

大家可以想象一下,FS哥哥成了打手兼保姆。边打边加的。战士成了疯子假猩猩的跑过去,还没碰到怪就挂了。风MM成了陪客(小姐),撅起小嘴问这问哪的。是人妖的话,偶尔来段“荤笑话”逗一下大家,调节一下气氛!到不如像洛奇那样,这边FS杀敌,这边风MM弹琴。战士就跳个夏威夷草裙舞之类的。你不把FS哥哥搞兴奋怎么行?人家可是在带人,不把FS弄出点激情,打起怪也辛苦啊!(PS:像什么话?????)

好了,综上所诉!不足的地方有很多,正好是内测有什么改就是了!大家闹得沸沸扬扬的也是希望游戏有个好的面貌,我相信游戏的设计者会做出相应的措施的!以上仅是我个人的一点小建议,欢迎大家指正!QQ 50941285 (骚扰的别来,我怕!)
真封神,路漫漫,其修远兮;米果要上下而求索啊!

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