真封神: 这里的狂战愧对战士的称号?

作者: 浪潮 2005-07-26 我要投稿专区首页

我期待已久的真封神终于内测了,很有幸我找到了帐号,怀者激动的心情登上了真封神的探险只路,一上去我就选择了我最喜欢的职业,狂战,可是现在练到18级的我,对狂战士大感失望,甚至觉得这里的狂战是我接触到的游戏中最愧对战士职业类型的职业.

首先,战士的防体现不出来,不想多说什么,连连你就知道了,打怪失血快,经验极少,升级奇慢,打低级的怪经验少的可怜,同等的怪耗血太大,得不偿失,组队几乎不可能,道术士根本就不和你组,因为他们太厉害了,根本就不需要战士帮他抗血.

第二,攻击太低(物理攻击)一般的游戏设计,战士是属于近战型的,基本要求是高防和高的物理攻击,可是这里的狂战在防不行的情况下,物理攻击照样垃圾,这在练级中体现的尤为显著,只要旁边有术士,你就别想打怪,你刚上去,怪就躺下了,你在望旁边一看,呵呵,那里有术士在呵呵的笑呢.

第三,装备的属性有点乱,比如说,战士的就没有充分体现出战士的基本属性,狂战的绿装备竟然有加敏捷的,这么多的游戏我是首见,我一直认为敏捷是弓手刺客(这里应该是风舞者把)的专利,怎么加到战士身上了呢?

我认为这个游戏画面精美,内涵深邃,寓意丰富,音乐动听,可是就是职业的设计太过于不平衡,没有充分的体现出各个职业的特色,使得术士类的职业太过与跋扈,实数战士的悲哀,(由于风舞者我没练过,没有资格评论)

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