真封神: 关于战斗中的一些看法和职业平衡的一点建议

作者: 天邪漫步 2005-07-04 我要投稿专区首页

战斗中一般会出现以下情况
第一:大家会发现在战斗中得到的金钱和经验不是很多,特别是金钱,如果没有打到什么东西,一次下来总要亏空。

第二:大家知道现在的道士和术士比较NB!几乎就是站在原地打满屏,就算怪厉害,到身边早就被秒了,而傻战士跑到那怪却死了。(虽然是封神榜,突出道士的用处是正常,可是也不能这么拿战士和MM当绿叶吧!起码要做到基本平衡!)
第三:如第二点所说,由于道士的“出色的”“性能”,一般不会参加组队,所以只有战士和MM在那为了争夺那小小的一片天而“呼喊”,不过这样还要要会发生抢怪现象也更加表现了游戏的不平衡!

战斗就是为了升级,如果条理好让大家一起动起来,不论职业都积极起来,就会弥补一定的升级问题和职业差距问题。所以如果你们能鼓励组队的特性,让不同职业在一起战斗(比如增加组队额外奖励!比正常自己打多20%-50%经验和金钱〈个人建议〉,不过在一个队中起码要有两种以上职业人物〈限定不让同一角色人物组队〉,大家就会其乐融融,但是经验分配还需要调整合理)。这是我对目前出现的最为混乱的情况的一点建议,希望指正!

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