真封神: 也谈职业不平衡,一个玩家的真心话

作者: 忽然起起你 2005-08-24 我要投稿专区首页

从公测第二天开始玩真封神,玩过道士,战士(凤舞没玩过不好说话)。对于为什么这么多人说不平衡,总算有个较为深入的理解了。本人也来发表下感概。

游戏的不平衡体现如下:

一。各职业间不平衡。

1。攻击力的不平衡(主要)。

道士(术士)攻击力高,远程攻击。战士攻击低,不能远程攻击。道士的攻击力是战士的三到四倍,而战士的血量却没有道士的三到四倍。将道士攻击力改低不是好的解决方法,建议把战士攻速稍微加快或是攻击力稍微加高。

2。外表的不平衡。

道士衣袂飘飘,玉树临风(术士背插宝剑,自在洒脱)。连升天都是战着升的。战士乌漆麻黑(虽说黑也不坏,力量感嘛。但我相信大多数人还是喜欢白点的。帅气嘛),连站在那里都是佝着腰的,而且那架式活像个农夫,哪有一点武者的渊亭岳峙和伟岸如山?不能突出强者与霸者风范(不能说王者,王者只能说是级高厉害的人)。建议把战士POSS改成站直身,把斧头侧扛在肩上。或是把双剑交叉背在背上。

3。技能外观上的不平衡。

道士的**发着火光飞出转一圈多帅,至于三十级后的群杀更爽,满屏幕都是红光。战士武器既不发光也不发火,用技能打出的功夫也不太绚丽。建议把战士的武器改成用宝石锻造过后也发光发亮。技能效果也扩大一下绚丽果。

二。同职业间的不平衡。

1。道士之间。

现在游戏里基本上都是学火系的,纵是有几个因为开始想试下与从不同的感觉的和一些不知情的新手练水系,到后来也因为水系与火系间相距太大而洗点改成火系。游戏本来应该把两系做得各有侧重点才对。照理应该是水攻较低但有群攻。而火攻高但只能单打。但现在火有了群攻技能水却只能单打又攻低。把水系攻击改成超过火是不明智的,只有把水的攻击力改成与火系不相伯仲才是上策。至于要不要也改个群攻,那对于开发商来说是不好改的,但对于玩家来说却不坏。真能那改的话。我想新手中会涌现出一批水道士的。

2。战士之间。

若这游戏中也有军旅和江湖的说法,那么我想斧系战士应该算是争战沙场,马革裹尸的勇士,他的武技是斧斧溅血,带着渗烈气息的。而且双刀战士则像个江湖游侠或是威镇一方的强者,他锄强扶弱。因此,双刀应该有着精妙高深的武艺。这点上开发商作得不错。双刀战士是有着耐看的武技,但是作为一方强者,要铲除恶势力,是不是也应该有着不比斧系差的攻击呢。建议稍微增加双刀系战士的攻击,这样在玩战士时也多了一种选择。

3。凤舞者之间。

有人会说我一直不提凤舞者是何故?因为我没玩过凤舞不敢乱说。真要说下的话那我想也可把她看成是商周各阵营中的能人异士,她能驱神兽助阵,能拿弓便鞭。弓者百步穿杨,鞭者威风八方。她攻击力虽不如拿着法宝的阐教与截教弟子,也不如有着丰富血战经验及刀口舐血的狂战士。但因为她驯有野兽助攻,威力不容忽视。至于凤舞者游戏有没有改及应该怎么样改,或是弓与鞭间如何改,本人就不多说了。因为没玩过。

三。商周两大阵营间。

我没玩过商朝那边,但却看到别人玩过。阴侧侧的,如同鬼域。好歹商朝也是个有着几百年历史的大帝国啊,怎么就这副惨象?与历史中的那种亮丽奢华不附合。虽说从多玩家玩周朝是因为心中的那颗正义之心(当然也有人是心仪道士之帅气而来的)使然,可画面效果的强烈差距也是原因之一吧。

话说得不少,本人之心不想这款不错的国产网游过早的衰败。因为,这款游戏本身就没有多少职业上的选择,而职业的不平衡使得大多数玩家的选择都偏向于其中的一两种,游戏便去了选择性和多样性,接下来单调的抢怪练级,满屏幕都是一种色调,接着玩家在看厌了这种畸形发展后就会慢慢的对游戏失去了乐趣而走人。
希望有一天能看到各路英雄齐聚一堂,八方风雨会中州的情景。

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