真封神: 针对真封神的PK及职业问题我提几点

作者: 守财奴 2005-08-27 我要投稿专区首页

游戏确实职业有些不平衡。
我重练小号,在钱和装备充足情况下,道士只用了9个小时就到了20级,而战士却用了将近50个小时才到20级,因为战士抢不过道士。

在这里建议,谁先摸到怪第一下的,别人打掉这个怪就不得经验除非是组队情况下,保护这个第一下打到怪的角色一分钟,如果一分钟内这个怪没有被清掉,那么别人可以继续打这个怪。这样一改,道士要抢,你就去抢吧,也让风舞MM和战士有口饭吃吃,有条活路走走。

怪的AI太低,以致于道士的群攻魔法太厉害,建议加入远程攻击怪,以修改游戏平衡,加慢道士练级速度。

PK方面,现在的PK设计简直是一堆大便,看不到有比这个游戏更差的PK系统了,真不知道是鼓励PK还是限制PK。

如果进游戏看看,黄名的80%以上是战士,开发者考虑过没有?为什么这么多战士黄名?那是因为战士被抢怪无路可走,只能杀了,但杀有用吗?回答是没用,因为白名被杀根本没任何损失,而杀了白名却加了自己的黄名,死了掉钱掉装备,让本已难练的战士更难练了。

建议PK改为白名被PK致死等同于被怪物杀死,黄名性质等同于白名,这样也可以给战士一个回旋余地。

华东一服----守财奴

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