真封神: 强烈要求修改技能模式
我是练术士的,对于我来说练器是最吸引的.但是随着练器次数的增加我对练器真是越来越气,练到属性点44的时候系统出现的几率是50%,但是郁闷的是50%在短时间的练制过程在44--53点的几率真实非常的平均,但是这么平均怎么把点练上去,简直是浪费时间+金钱去折磨练器人士.而且更气人的是我在很幸运的情况下练到67点的时候系统居然连爆15次,掉到52点,而且之也练不上去拉.50%在耍术士啊,那可是要用很多的时间+金钱去练的.简直在打击人的积极性,叫练的愤怒的术士背后骂制作者.玩游戏本来就是为拉某种东西上的追求,练器的成功率只能体现在那几点的技能点上吗?
那对于喜欢练器从而达到某种满住是否在折磨他们.而为拉体现一种在某种技能上的诀窍加上游戏乐趣来说是不是应该把这些特殊的技能通过练器的次数和经验的增加来升级当让越到高级是越难升拉.这样才能体现那种公平而不是靠运气. 而且如果说50%的几率是为增加难度的话,也未免太平均,很难让玩家在乐意化掉大量的时间与金钱的同时根本就掌握不到其中的某些诀窍.GM门为体现跟等级那样多劳多得的精神,是有必要平衡这个技能拉
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