真封神: ZFS0.94更新出现的问题以及小议职业平衡
ZFS昨天进行了所谓的0.94更新,在此之前我再一次报着美好的希望,当然,也再次破灭了。
首先是更新后的下午,上去打怪看不到攻击数字和miss,而且打死怪后怪都要等一下才回倒地。让我打怪心里没底,然后再次登陆后发现地图切换的地方黑屏了(比如进5帝林的路口上),这情况得下线再上来才会看见路,随后打怪用完药之后,我按了回城,我发现我人应该是已经回城了,但是我依然停留在回城前的地图上,无法切换回朝歌画面,这时候又得下线再上来,才看见自己已经在城里站着了。今天早上我进入31-45的幻境,问题再次出现,我的群攻无法攻击怪物。这是为什么?我想,如果不是出问题,难道是zfs准备在幻境里封掉法师的群功法术来换取对武士和风舞的公平?这也叫公平么?那不就是没有最烂只有更烂的职业了?
我再说一下对所谓职业平衡的看法:我记得原来传奇3刚刚开始有人说法师的魔法盾厉害职业不平衡,然后游戏公司改了魔法盾的属性(原来挨10下消失,该成挨3、4下就消失)。然后又说道士的狗太厉害,游戏公司又把狗改成了打不死人的那种。最后说武士攻击速度太快,然后游戏公司又改了武士的攻击。如此下来,人和人打倒是平衡了,不过打怪就越发困难了,当然我也就没玩儿了,随着游戏公司的这一系列改动,本来厉害的各种职业,一下变得垃圾起来,加上游戏公司乱开任务,所以我认识的人几乎都不玩了。
什么是平衡?这就个一个桌子一条腿短了一样。我们玩家希望游戏公司在短的那里加上一点东西来吧短的腿垫起来,而游戏公司则是把其他的腿弄的和短的腿一样长,然后又发现这些腿短的厉害了些,又再次把原来最短现在最长的腿再次弄短。为什么?这不是为了所谓的游戏平衡,而是让玩家越来越难升级,加长玩家玩游戏的时间来延长游戏寿命。
如果想平衡,大可以改武士的魔法免疫和提高武士的单体攻击力,这有困难么?游戏公司往往却是使用降低法师攻击的方法来平衡。武士打怪还是那么慢,法师打怪也快不起来了,如果以后法师说武士杀法师太容易,是不是游戏公司准备把武士的攻击再次减弱来追求游戏公司所谓的“平衡”呢?
综上所述,游戏公司的平衡策略就是:没有最烂的职业,只有越改越烂的职业
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