真封神: 我觉得这个阵法提议不错
说到中国神话,就要从上古开始了。夏朝就是被商灭掉的,黄帝和炎帝在涿鹿打败蚩尤后,炎黄子孙就是这样有来的,后来炎黄的子孙构成了华夏族,就是刚刚说的夏朝。
我们在《真封神》里的历史背景就是周武王出兵攻打商朝纣王,这就刚好与黄帝与蚩尤构成条件一样。当时黄帝和蚩尤手下有许多的得力手下,他们分别就是以黄帝为首的上古四神和以蚩尤为首的四魔将。
所以周朝阵法名就是以青龙,白虎,玄武,朱雀,每个阵法里的怪物都四神的动物形态,而阵里的boss,者是四神的人型形态,青龙则是水攻击,朱雀则是火攻击,而且道士可以修炼火和水2种技能,修炼相同技能的道士在对应的阵法里,攻击加强,反之减落,这就可以火水道士组队破阵发挥团队的力量,又可以解决整个封神全都是玩火道士的单一性。而白虎则是物理攻击,玄武是远程攻击的,战士在白虎阵里力量提升,风舞在玄武阵里敏捷提升,这样又可以提升战士和风舞的破阵重要性,总之要破阵就是要水火道士和战士风舞组队就能轻松破阵,这样每个职业都是重要的
朱雀和玄武最好是赋有四神气质的美丽女性,这样就有阴阳,钢柔,才是阵法的本质吗。
而商朝的阵法就是以天魔将枭佚,地魔将刑弼,尸魔将魑秽,夜魔将修魅。
尸魔将魑秽就是用毒攻击的,夜魔将修魅就是用冰攻击的,地魔将刑弼则是物理攻击,天魔将枭佚则是远程攻击。阵法里的怪物和属性提升和周朝阵法一样的,破完阵在蚩尤那领取破阵奖赏,天魔将枭佚和夜魔将修魅也设置成赋有四魔将妖艳的美丽女性。四魔将的人物可以参考《幻想三国志》这款游戏
最后阵法的地形背景。
周朝阵法最好在神界,商朝阵法就是魔界了。
最后希望转职后能够升3级或5级就可以洗点,这样又可以根据玩家在不同的级别有不同的技能玩法,有可以根据破阵需求来洗点,这样玩封神的人就不会觉得加错点,到后面很难洗,重新完又觉得麻烦,导致对游戏失去信心,这只
|
|