真封神: 给所有真封神玩家和米果的一封信

作者: terry19821125 2006-04-01 我要投稿专区首页

尊敬的各位玩家和米果:
接触ZFS也已经3月有余了!最初的感动——道士的轮子满天飞,术士的御剑漫天舞,战士的披风随风摆动,惊讶之余有了一丝惊艳的感觉!


当我真正接触这个游戏,一个最先被我忽略的角色-风舞,独占鳌头。说实话,她并没有官方所谓的娇艳动人,妩媚可爱。但是这个角色何以那么大的魅力呢?


我问这个问题,相信有些豪放派的玩家又要开骂了!对!就是宝宝,当然应该是特指是凤凰吧!无可厚非,练级难,凤凰贵,自己做的话,人物和宝宝的级别又相去太远,得来不宜,自然要给大家一个满意的效果,米果做到了,全天下的道术都在抱怨凤凰是何等的强,让大象和猩猩的出现变成了一种鸡肋,虽然有的朋友说大象何等之强(在后期),但是试问有多少人能带着它练到后期呢?想必不多,游戏本身就是为了一个爽字,我觉得早期道术爽到了,中后期战士爽到了,到了后期MM也爽到了,也算是公平了!


最近看到官方的活动,想必大家也有看到了,1000个大礼包扔下来,想必一定会卖的满堂红,299元一个,这里就是30W!先前的啸天犬的空前销量实在让我对国产游戏的市场有了信心。从商业角度来看,米果获得的很大的成功:今昔不同往日,当年的盛大垄断年代已经早就过去,网络游戏近乎泛滥,要想在这样竞争激烈的年代站稳,是必须有自己的一套方法的,玩家总是在抱怨说米果如何如何的欺骗,讹诈用户,呵呵,记得电影《如果爱》里面有这样一句台词,“这是一个商业的社会,没有什么天大的恩德是要用一辈子回报的。”


以前我也发过一些过激的帖子,那是从一个玩家的角度出发的,现在站在一个客观的角度来看,无论从玩家还是米果出发,大家都没有错,玩家付出的一切代价都是为了让游戏的爽快度达到自己满意的程度,而米果所做的一切,也是为了让公司的命脉得到延续,公司的利益能够最大化。


什么是好游戏,相比玩家会说:“我最强的游戏就是好游戏。”现在是网络游戏的年代,网络游戏的精髓是通力合作,当一个人的实力足以对抗一个行会的时候,你觉得这还是一个好游戏吗?但是开发商也同样会说“能够赢利的游戏就是好游戏。”在网络游戏不断翻新的如今,每一个网络游戏的寿命是有限的,在其有限的寿命里,获得无限的利益才是商家的目的,无可厚非,玩家也不能苛求一家义务公司去满足自己的需要!


以上就是本人的一些看法,也算抛砖引玉吧!欢迎大家批评指正。


风间血月

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